computex 2016 可以用一個產業形容, VR 虛擬實境
VR 第一眼的直覺就好像一群人在觀落音
真正的觀落音
VR 虛擬實境按照數位內容來分類,可以分類成兩種
第一種是 可以和數位內容互動的VR
(需要用到專業的VR顯示器,如 HTC VIVE)
第二種是 不可以和數位內容互動的VR
(diy VR 紙盒 +手機 ,就可以完成VR顯示器)
可以和數位內容互動的VR,
好比遊戲產業
就用觀落音舉例好了
如果是和數位內容有互動的VR,
到了地獄去,有和牛頭馬面 閻羅王有互動,猜拳阿等等
除了頭轉來轉去,影像會跟著移動之外,還有跟數位內容有互動
這類的東西就要用到專業的 VR 顯示器,如HTC VIVE
VIDEO
另外一種是,不可以和數位內容互動的VR,使用者和數位內容沒有任何的關係
使用者只可以移動角度位置去觀看
用觀落音舉例來說,
到了地獄旅遊,只能東看看西看看 身歷其境而已...
又比如,台中科博館的太空劇場 和 台北天文館的太空劇場 都是類似這樣的VR
只是現在已經可以用android +VR 紙盒 實現了!
跟數位內容沒有關係的 VR ,不需要用到宏達電VIVE
只要diy 紙盒 就可以讓你的手機變成 VR 顯視器
這類的攝影機可以同一時間內攝影360度的全景,
使用者不管看哪一個角度都可以看到畫面
因此,VR 攝影機的共同點就是廣角度廣域的影像
有人用一隻魚眼就可以實現,也有人用兩支鏡頭實現,也有人用四支鏡頭
當然也有人用六支鏡頭去實現....
兩支鏡頭以上去實現全景,這個有一個最大的技術 就是拼接
拼接的好與壞就有差異
理論上,越多鏡頭畫質越好,但成本會顯著提高
成本跟效能是一個蹺蹺板囉
目前主流的作法是用兩支鏡頭達到全景的目的
通常兩支鏡頭達成vr 攝影機,大多都是用軟體 (比如apk, app )去運算
拼圖這件事情會移到手機端去做
比如日本的 theta s , Luna ....都是用這樣做的..
以下是在會場看到的各式各樣VR攝影機整理
攝影機的鏡頭數目
魚眼修正處理
ricoh theta
兩顆前後魚眼鏡頭
可以看到360degree
手機 app或是電腦軟體處理
可live 輸出
義晶科技 LUNA
兩顆前後魚眼鏡頭
可以看到360degree
手機 app或是電腦軟體處理
可live 輸出
大陸山寨版 Ricoh theta
兩顆前後魚眼鏡頭
可以看到360degree
手機 app或是電腦軟體處理
可live 輸出
大陸山寨版 LUNA
兩顆前後魚眼鏡頭
可以看到360degree
手機 app或是電腦軟體處理
可live 輸出
手機外接鏡頭方式
兩個鏡頭
但都不是廣角,
所以可以看的角度有限
手機 app或是電腦軟體處理
可live 輸出
艾創科技
ALETA S1
四顆鏡頭
可以看到360degree
前端攝影機FPGA 做掉
後端的手機或電腦只是看而已
沒有做影像處理
可live 輸出
廣達+ immersion
一顆魚眼鏡頭
前端攝影機asic IC做掉
後端的手機或電腦只是看而已
沒有做影像處理
可live 輸出
6支gopro 攝影機
6支gopro
完全用電腦後製軟體
不可以live 輸出
1. 用兩支鏡頭實現VR camera
1.1 Luna VR camera
本體是一支球,帶有前後的雙魚眼鏡頭,還有一根自拍棒
球本身內建電池,而且球本身有防水IP67
自拍棒 好像有內建更強力的電池,可以加強球內電池的容量
自拍棒和球是用磁鐵來連結,未來會加上扣環
連線方式有兩種
usb uvc mode
wifi mode
可惜沒有hdmi 輸出
LUNA 研發設計端的推手
義晶科技副總 林盟淳 KEVIN LIN