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再論 3D-deinterlace 比較

雖然目前已經邁向mega pixel 時代,
但類比interlace 這一塊仍然有人使用,

特別拉出來說明一下,何謂3D de-interlace

1.影像來源
這是interlace 的訊號源,下圖是模擬在一般CRT 螢幕看到的樣子...

其中畫面的 "O" 是在 Odd LINE 掃瞄 (奇數線條掃瞄) ;"K"是 EVEN Line 掃瞄 (偶數線條掃瞄)



2.完全沒有做任何的 De-interlace,
  輸出直接 丟出 60 field /sec

3. 如果直接將 奇數和偶數直接 merge
    每秒輸出 30frame/sec


4.偷吃步...將一半丟掉 然後將剩下的一半 把他補起來..

    比如將 奇數掃瞄 留下來,丟掉 偶數掃瞄,然後再用留下來的奇數條去補差點

   其輸出是 30frame/sec  ,缺點是 他的解析度會變成一半


5. 確確實實的做好 3D de-interlace

    輸出為 30frame/sec.... 其資訊保留最多,而且不會有任何的毛邊鋸齒..

   但是代價就是,需要額外的memory....成本就會提高...


 

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