原來他增加了陀螺儀偵測旋轉的向量,更加強了既有的加速器偵測
以前玩wii,坐在沙發上就可以使用,
現在增加陀螺儀之後,就不能坐在沙發上了,動作比例以經是1:1, 因此更真實的模擬現實運動狀況
好奇研究了一下wii motion plus 的ic
供應商為Invensense 專門做陀螺儀.
主要產品, 經過我整理後,分析如下:
陀螺儀應用領域很廣,
比如,輔助GPS定位,光學防手震(振)補償,3D遙控器等等
其實主要有兩種因子來決定其應用領域,來決定他的應用領域
其一為敏感度;其二為動態範圍(能夠感應的最大角度)
這個玩意可以用影像sensor去類推
->敏感度相當於低照度 他的單位為(mV/°/sec)
->動態範圍 就跟影像sensor能同時感應低照度及高亮度的最大範圍很類似
敏感度和寬動態去劃分其應用產品大致可以分出下列情況
1.光學防手震(振)需要極為敏感的偵測能力,但偵測的角度範圍不用很大.
現在很多日系的DV已經將陀螺儀應用上去
2.遊戲遙控器,需要極大的應用角度範圍,但敏感度就不需要這麼大了
陀螺儀用在安全監控上面嗎?
我覺得可以用在speed dome 的高倍率zoom camera 的光學防手振;另外,還要主動偵測破壞分析
1.光學防手震(振) 應該就和DV一樣
2.主動偵測破壞分析:
如果有人要破壞監控攝影機前端設備,裝上陀螺儀或加速器,就可以馬上發出
訊號給後端的儲存裝置,達到主動偵測的效果。
3.加強後端PTZ control更精細的補償效果.
如果需要引用圖片請告知,我提供可編輯的ppt檔案
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